凌风
发表于 2013-4-11 00:29:07
:L:L;P;P;P;P;P;P;P;P;P
黑色月亮
发表于 2013-4-11 00:04:26
......................................
灵动八方
发表于 2013-4-10 13:58:50
123123123123123
无聊的开始
发表于 2013-4-10 13:38:58
沧海难为水
发表于 2013-4-10 11:42:38
看看,有啥好东西
朝阳
发表于 2013-4-10 11:05:32
:lol123545454545
゛_喵__小り
发表于 2013-4-10 11:14:55
我爱玩蓝月
发表于 2013-4-10 11:55:14
我想看看什么内容
qq163HLH
发表于 2013-4-10 10:52:11
111111111111111111
ATM
发表于 2013-4-10 10:57:55
2222222222222222
飯飯飯,
发表于 2013-4-10 10:59:51
:):):):):):):):)
回眸一笑
发表于 2013-4-10 12:08:14
来过看过走过路过玩玩
爱雨琦
发表于 2013-4-10 12:13:14
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
坟墓上的灵魂
发表于 2013-4-10 12:47:51
:):):):):):):):):):):):):)
我爱蓝月
发表于 2013-4-10 09:58:46
又要回复才能看!!!!!!!!!!
寒十一郎
发表于 2013-4-10 17:23:26
顶一个,看看内容
咔咔
发表于 2013-4-10 03:22:31
一直都很坚强 发表于 2013-4-9 09:50 static/image/common/back.gif
很可笑的一个建议~竟然GM还会说这个建议不错!嘿嘿!!!前期力量~泰坦都是100块一个~这算是中等装备吧! ...
既然看到了就和朋友探讨几句,其实对于现在开放半年以上的1.80版本来说赤月装备才是起步了,而且大量低级装备无人问津,如果不是还有声望系统,我想祖玛或者沃玛装备已经可以在商店看到了。如果简单设想一下这个想法(其实也不是我想出来的,对传奇来说这个本来是理所当然的系统吧,除了盛大,韩服或者美服都是如此),大家练级或者打宝可能会选择自己次一级的装备,这样对一些小极品要求更高。持久防御敏捷这些被忽略的属性也能被适当重视起来。前期力量很贵后期力量很垃圾,说到底就是因为装备后期泛滥成灾么。供过于求怎么也不算好事。弊端自然有,但是我觉得益处更大一点。比如说会拉长游戏寿命,这是毋庸置疑的了。一家之言了,不过朋友也不妨想想
我草
发表于 2013-4-10 09:23:14
11111111111111111111
空白空白
发表于 2013-4-10 20:57:57
出聚灵珠挺好的!!
邵力锋
发表于 2013-4-10 08:46:30
34242424422
阿大
发表于 2013-4-9 09:20:31
1111111111111111111
蛮衫
发表于 2013-4-9 09:21:21
蓝总,开点开新区好吗???????已经六个月了?蓝总是不是在担心开了新区老区人气会掉,开了龙版新区没有合计新区人气好,蓝总有得必有失啊,蓝月合计已经每个新区开的很成功了,希望蓝月合计一直开新区毕竟这里好多都是喜欢玩合计的骨灰玩家,我还是我以前玩蓝月,月卡的朋友叫我来玩合计的,先开始更本不会玩合计,第一次玩合计,进的四区,感觉以前玩金币月卡服玩多了没有什么感觉了,在进你门的合计服感觉好刺激,希望五区快点开起来,现在好F不是很多,好多顶蓝月的粉丝都在期待你开新区,刚从你门蓝月金币服退出来,每天在关注合计论坛,期待快点开啊,!!!!!!!!!!
好好好好
发表于 2013-4-9 09:21:41
00000000000000
让音乐放飞心情
发表于 2013-4-9 23:18:03
...................
炫彩。
发表于 2013-4-9 23:23:29
11111111111111111111111111111
哥也
发表于 2013-4-9 23:51:09
1111111111111111111111
王镇达
发表于 2013-4-9 22:41:41
法道电饭锅电饭锅的让更多的人干豆腐干
血魂
发表于 2013-4-9 22:44:32
111111111111111111111111111111111111
打发时间
发表于 2013-4-9 22:27:43
我看下··先合击的最好了·1.8的无英语没意思·哪样还不如玩176
魂十三
发表于 2013-4-9 22:34:10
建议恢复一区英雄死亡掉经验的设置,不知道当初是什么原因取消了这项设置,不得不说这个设置非常好,首开先河,掉的经验多少视等级而定,几万至十万不等,也不伤筋动骨,增加了不少游戏的趣味性,希望管理能采纳。为保护新人,可以设置为42级以下死亡不掉经验。 大家可以讨论一下,英雄死亡掉经验,利在哪里?弊处在哪里?是否应该被采纳?
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[10]
11
12
13
14
15
16
17