凌风 发表于 2013-4-11 00:29:07

:L:L;P;P;P;P;P;P;P;P;P

黑色月亮 发表于 2013-4-11 00:04:26

......................................

灵动八方 发表于 2013-4-10 13:58:50

123123123123123

无聊的开始 发表于 2013-4-10 13:38:58

沧海难为水 发表于 2013-4-10 11:42:38

看看,有啥好东西

朝阳 发表于 2013-4-10 11:05:32

:lol123545454545

゛_喵__小り 发表于 2013-4-10 11:14:55

我爱玩蓝月 发表于 2013-4-10 11:55:14

我想看看什么内容

qq163HLH 发表于 2013-4-10 10:52:11

111111111111111111

ATM 发表于 2013-4-10 10:57:55

2222222222222222

飯飯飯, 发表于 2013-4-10 10:59:51

:):):):):):):):)

回眸一笑 发表于 2013-4-10 12:08:14

来过看过走过路过玩玩

爱雨琦 发表于 2013-4-10 12:13:14

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

坟墓上的灵魂 发表于 2013-4-10 12:47:51

:):):):):):):):):):):):):)

我爱蓝月 发表于 2013-4-10 09:58:46

又要回复才能看!!!!!!!!!!

寒十一郎 发表于 2013-4-10 17:23:26

顶一个,看看内容

咔咔 发表于 2013-4-10 03:22:31

一直都很坚强 发表于 2013-4-9 09:50 static/image/common/back.gif
很可笑的一个建议~竟然GM还会说这个建议不错!嘿嘿!!!前期力量~泰坦都是100块一个~这算是中等装备吧! ...

既然看到了就和朋友探讨几句,其实对于现在开放半年以上的1.80版本来说赤月装备才是起步了,而且大量低级装备无人问津,如果不是还有声望系统,我想祖玛或者沃玛装备已经可以在商店看到了。如果简单设想一下这个想法(其实也不是我想出来的,对传奇来说这个本来是理所当然的系统吧,除了盛大,韩服或者美服都是如此),大家练级或者打宝可能会选择自己次一级的装备,这样对一些小极品要求更高。持久防御敏捷这些被忽略的属性也能被适当重视起来。前期力量很贵后期力量很垃圾,说到底就是因为装备后期泛滥成灾么。供过于求怎么也不算好事。弊端自然有,但是我觉得益处更大一点。比如说会拉长游戏寿命,这是毋庸置疑的了。一家之言了,不过朋友也不妨想想

我草 发表于 2013-4-10 09:23:14

11111111111111111111

空白空白 发表于 2013-4-10 20:57:57

出聚灵珠挺好的!!

邵力锋 发表于 2013-4-10 08:46:30

34242424422

阿大 发表于 2013-4-9 09:20:31

1111111111111111111

蛮衫 发表于 2013-4-9 09:21:21

蓝总,开点开新区好吗???????已经六个月了?蓝总是不是在担心开了新区老区人气会掉,开了龙版新区没有合计新区人气好,蓝总有得必有失啊,蓝月合计已经每个新区开的很成功了,希望蓝月合计一直开新区毕竟这里好多都是喜欢玩合计的骨灰玩家,我还是我以前玩蓝月,月卡的朋友叫我来玩合计的,先开始更本不会玩合计,第一次玩合计,进的四区,感觉以前玩金币月卡服玩多了没有什么感觉了,在进你门的合计服感觉好刺激,希望五区快点开起来,现在好F不是很多,好多顶蓝月的粉丝都在期待你开新区,刚从你门蓝月金币服退出来,每天在关注合计论坛,期待快点开啊,!!!!!!!!!!

好好好好 发表于 2013-4-9 09:21:41

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让音乐放飞心情 发表于 2013-4-9 23:18:03

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炫彩。 发表于 2013-4-9 23:23:29

11111111111111111111111111111

哥也 发表于 2013-4-9 23:51:09

1111111111111111111111

王镇达 发表于 2013-4-9 22:41:41

法道电饭锅电饭锅的让更多的人干豆腐干

血魂 发表于 2013-4-9 22:44:32

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打发时间 发表于 2013-4-9 22:27:43

我看下··先合击的最好了·1.8的无英语没意思·哪样还不如玩176

魂十三 发表于 2013-4-9 22:34:10

建议恢复一区英雄死亡掉经验的设置,不知道当初是什么原因取消了这项设置,不得不说这个设置非常好,首开先河,掉的经验多少视等级而定,几万至十万不等,也不伤筋动骨,增加了不少游戏的趣味性,希望管理能采纳。为保护新人,可以设置为42级以下死亡不掉经验。 大家可以讨论一下,英雄死亡掉经验,利在哪里?弊处在哪里?是否应该被采纳?
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