无敌至尊 发表于 2014-8-20 17:33:08

对传奇的一点看法和想法

谈谈本人对传奇的看法,和好多人想法一样,传奇是在中国特定的环境才发扬光大的,主流低配制电脑,中国人的武侠情结,有闲界层,3个主要因素,别的国家没有,美国欧洲日本人都对串奇不是多么感冒的。所以传奇将来发展最好还是要以中国人的喜好为主比较好些。

    传奇本身做为一款游戏,是以画面古朴简约,操做简单,就是附和了某个知名游戏开发商所说的“易上手,难精通”,让人感觉2个字-耐玩!凡是复合这样的游戏,都一样,我以前玩的单机如英雄无敌3 三国群英传等等,都是属于耐玩的类型,本人就是从英雄无敌转来玩传奇的,我认为他们有好多相似的地方。但这几款游戏的后续版本就不是那末优秀了,我认为也是犯了同样的毛病,盲目的追求先进科技效果,摒弃了以前老版的精髓,让人大失所望,最后就一句话-不玩了,玩别的!传奇做为经典,以它原有的特点而受欢迎,如果再犯同样的错误,那就有点愚蠢了!不过好象已经看到苗头了!(蓝月传奇)

    下来我就本人对传奇的某些细节简单说说,物品道具方面,裁决,黑头,力量是传奇的招牌,不能使这些东西成垃圾,就是再出新东西,也要想想这些东西为甚末受人喜爱,就赤月套而言,以是败笔,可能当初更新时有原因。那现在可以纠正啊,传世里的三套装比这好看(小小的看法圣手大点圣戒小点效果就不错了),三个头还是用现在的!1.8中的独孤刀 是本人认为唯一能看的东西,配带要求可以定为需要声望几几;可以借鉴传3里的东西,比如金刚套,54的武圣戒,全能戒指(降妖的升级版,带在传2上有点大,可以小点,不会有多难的)也是有一定水准的。这次介召的首饰中,世轮环和世轮甲,在以前好象见过,那是的印象,好象是带上这样一个手套或戒指,本身属性是根据相应的戒指手套决定的,比如带着龙戒,世轮甲的属性就是加攻的,带上太坦,那末就是加道的,我也记的不太清了,如果没有,就算本人的创意,感觉蛮不错的!挖掘老首饰,也是本人的建义,虹魔套全改成加攻的,魔血套全改成加魔的(属性不能太高,维持在沃玛套附近就行了),不然放在那成垃圾还污染环境呢!增加手饰升级,但不能全都升,也不能升的过高,过了就没意思了,比如54爱带的死神,战法道可以选一样首饰升级!霸者还是去掉把,虽然属性那末多,我看带的还是54,也就是命运的造型,命运有点小了,再往大的扩一下呀!还有一点,就是不要再出属性高的东西,不然新生代传奇力量就难培养了,门槛高了进的人可就少了!(蓝月传奇)

    关于其它方面,技能,也不要那末多了,优化一下就行了,法师有冰咆就不要有爆裂了,新技能效果如何不太清楚,可以想象来不过在原来的基楚上威力大了而已,再说我们的键盘按键有限,人的手指头更有限呀!新技能也不能让54有地雷(狮子吼),道士有抗拒,还有那几件新衣服,上面都忘说了,那样没有职业区别,干脆当初就不要分职业了。还有54的光风斩,就是全月剑法,私服见过,传奇里面都是单右手持武器,半月人能想通,全月轮个圈,不要把54转晕啦! 我认为新技能54就加攻破石,道士加灵魂招唤术,法师的分身术就行了。分身术可以加强法师PK是的效果,能更精彩些!至与好多人提到的道士只能带一个手套,另一只手放副毒占地方的问题,很好解决,不要放在手上,放在包裹里用就行了,应该不难,吃红喝蓝也不就是在包裹里吃喝吗?副毒为甚末不性呢?!道士的副威力加强(不能太高,高了法师就失业了!),打防打魔可以加改为增加防御力和魔御力点数。不单单增加时间,其它魔法也可以,这样大大改善了增加道术的效果了。

    增加新系统,寄卖,坐骑,行会,这些不多说了,要加的简单,实用,玩游戏不娱乐,不是搞科研,太复杂了就免了啊!师徒 结婚 组队系统可以改善,主要是加强人与人之间的来往沟通时间,培养团结精神!师徒要延长出师级别,组队可以增加组队后成员的属性点,结婚可以领到属性好的首饰等等 我脑袋不够用,可以以别的形式表现出来,意思明白就行拉!!! (蓝月传奇)

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