m2,我恨死你了!
这个道士英雄跑来跑去的问题到底能不能解决?,我真的心态很崩溃,打个怪跑来跑去,一拉一群,一拉一群,打个怪溜着怪全地图跑,这怎么搞?能不能正常一点?打一个小精英怪,导致我要多打四五十只怪,你理解这种心情吗?理解这种感觉吗?设定能不能合理优化一点?道士英雄能不能增加一个打怪不躲避就这么简单的诉求 兄弟,你道士宝宝学个隐身就解决啦,现在的英雄模式是可以的了,他是被仇恨怪物靠近3步之类,就会跑动 予时即愈 发表于 2025-3-4 09:16兄弟,你道士宝宝学个隐身就解决啦,现在的英雄模式是可以的了,他是被仇恨怪物靠近3步之类,就会跑动
你这是无稽之谈,是不是一直在低级地图混?但凡你多打打高级地图都说不出半句这样的话。而且英雄打怪不躲避本就是传奇正常的设定啊,传奇也可以啊。 给你机会多打几十只怪你还不高兴
设定不存在不合理,我们的设定肯定是适合绝大部分玩家群体
二楼正解 一看就是道法白嫖选手,魔龙不适合你,来封魔打白猪撒,想啥一夜暴富。还有就是,道宝宝不存在乱跑的情况,但凡你聪明一点都知道怎么拉着怪打。需要我演试给你看看道法(法宝宝没盾白嫖玩家)怎么打魔龙嘛? 予时即愈 发表于 2025-3-4 15:58
一看就是道法白嫖选手,魔龙不适合你,来封魔打白猪撒,想啥一夜暴富。还有就是,道宝宝不存在乱跑的情况, ...
首先,你所谓的“隐身解决一切”纯属纸上谈兵!隐身技能并不能解决怪物近身就跑、而且释放频率有限,高级地图怪物仇恨机制复杂,三步一跑动直接让输出节奏崩盘。你以为我没试过?站着说话不腰疼!
你怕是活在复古版本里?魔龙、雷炎这种地图的群怪密度和仇恨联动,道士英雄乱窜直接导致引怪失控,你打一次高级BOSS再来装懂哥行吗?传奇原设定可没让英雄遛怪遛到心态爆炸!还“道法白爆”“封魔打白猪”,属实暴露水平。真当所有人跟你一样躺平在低级图?优化英雄AI这种基础需求都能被喷,这游戏迟早凉在你们这些“理中客”手里! 蓝月M2 发表于 2025-3-4 12:25
给你机会多打几十只怪你还不高兴
设定不存在不合理,我们的设定肯定是适合绝大部分玩家群体
这种敷衍态度真让人寒心。“多打几十只怪”叫福利?玩家要的是流畅体验,不是强行拖时长!一句“适合绝大部分玩家”就能掩盖设计缺陷?论坛多少同类反馈你视而不见,干脆改名“蓝月甩锅部”算了! 刘闯发 发表于 2025-3-5 01:28
这种敷衍态度真让人寒心。“多打几十只怪”叫福利?玩家要的是流畅体验,不是强行拖时长!一句“适合绝大 ...
你这个人怎么怨气这么大,我要不是看你是好几年的老玩家,这种贴我压根不回!
现在的英雄模式本就跟传奇是一致的
加躲避选择功能只不过是996引擎自己加的功能罢了,但是功能很不完善,根本不好用,即使选择了躲避功能英雄遇到3个怪也是原地扛着不动!
你用手机玩拉英雄不方便,你说你操作不方便的话!来针对我干什么!
正常传奇玩家没有认为这个有问题的!英雄本就应该跑动!被怪围着打,不闪避跑开难道原地等死么!
游戏里的英雄是通过切换模式,来回拉英雄来实现带英雄的,不是靠英雄自己决定,传奇本就是一个拼手法靠手动的游戏,什么AI不AI的,跟AI有什么关系,我就不信这方面你比我懂,
996引擎的英雄确实存在行为问题,但不是你说的这种闪避问题,
所有的游戏功能包括英雄行为,我们都是经过反复实操测试的,怎样的设置能满足绝大多数玩家的需求,我们自然清楚,当然做不到人人满意,我们也很清楚!
平时怎么开玩笑,怎么聊我都行,我都全力以赴迎合各种脑洞大开的朋友们!
但最近别来道德绑架我,不伺候,我最近怨气更大!
我天天的在为在玩这个游戏的人想尽办法去优化细节,但凡是玩家的合理设置需求我们都会想办法去解决,结果让你说成甩锅,
我能做到的,没几个做游戏的能做到,我不怕给大家做事,我怕自己心寒。
蓝月M2 发表于 2025-3-5 02:14
你这个人怎么怨气这么大,我要不是看你是好几年的老玩家,这种贴我压根不回!
现在的英雄模式本就跟传 ...
致《蓝月传奇》开发团队:
作为一位热爱《蓝月传奇》的玩家,我深切理解游戏团队在平衡玩家需求与维护游戏核心体验上的不易。开发者提到的“传奇本就是一个拼手法手动的游戏”这一理念,我完全认同。但在此,我想以玩家的视角,恳请团队重新考虑“英雄是否躲避怪物”这一功能的**自主选择权**,并阐明以下几点思考:
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一、尊重玩家多样性,赋予选择自由
传奇类游戏的魅力在于自由与包容。有的玩家追求极致的操作挑战,享受手动拉扯英雄的成就感;但也有一部分玩家(尤其是移动端用户)受限于设备或操作习惯,希望减少高频操作的负担。
若能增加“英雄是否自动躲避”的开关选项,既不强制改变现有机制,又能满足不同群体的需求。例如:
- 经典模式:保持当前逻辑,英雄需手动操作跑动(适合硬核玩家)。
- 简化模式:允许英雄原地扛怪,降低操作压力(适合追求轻松体验的玩家)。
自主选择权的本质是“让玩法适配玩家,而非玩家被迫适应玩法”。
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二、技术优化并非妥协,而是体验升级
开发者提到“996引擎的躲避功能不完善”,这恰恰是优化方向的契机。
- 当前“躲避功能”的痛点在于面对多怪时英雄仍不躲避,若能改进内挂,或允许玩家自定义触发条件,既能保留传奇的核心操作感,又能解决实际体验问题。
- 技术挑战固然存在,但玩家并非要求“完美无缺”,而是希望看到团队在**倾听诉求后逐步改进的诚意**。
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三、长远价值:提升玩家留存与口碑
“强行拖时长”的争议本质是玩家对“体验被忽视”的担忧。若能提供更多自定义功能,将传递一个信号:**团队重视每一位玩家的声音**。
- 参考其他经典游戏(如《魔兽世界》的技能自定义、《暗黑破坏神》的难度分级),个性化设置非但未削弱游戏特色,反而因包容性吸引了更广泛的用户群体。
- 移动端玩家日益增多,操作简化是大势所趋。在保留硬核玩法的基础上,提供轻度选项,能有效延长游戏生命周期。
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四、开发者与玩家的双向奔赴
我们深知开发团队的付出——“天天的在为玩家优化细节”“怕自己心寒”。这份真诚,玩家并非视而不见。但“道德绑架”的争议背后,实则是双方对“优化方向”的认知偏差。
- 玩家提出诉求,并非否定团队的努力,而是希望共同完善心中热爱的游戏。
- 若能开放部分功能的自主权,玩家会感受到“被尊重”,进而更愿意与团队站在一起,包容暂时的不足,静候迭代的惊喜。
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传奇是情怀,更是与时俱进的舞台。增加“英雄是否躲避”的选项,并非颠覆经典,而是用更灵活的方式延续传奇的生命力。
愿《蓝月》在坚守初心的同时,也能成为一款“既硬核又包容”的经典之作。我们相信,团队有智慧在“手动操作”与“人性化设计”之间找到平衡,而玩家的支持与理解,也将是团队前行最大的动力。
一名希望与《蓝月》共同成长的老玩家
2024年3月5日 刘闯发 发表于 2025-3-5 10:55
致《蓝月传奇》开发团队:
作为一位热爱《蓝月传奇》的玩家,我深切理解游戏团队在平衡玩家需求与维护 ...
你字多你有理
慢慢来吧,后续看看有没有更好的方式优化了你的需求
早写上这么一段撒,我现在也觉得你说的很有道理。
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