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发表于 2016-1-5 20:56:16
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您好
您的第一点,不算顿挫的,因为是设置的英雄空降落地0.3毫秒进行攻击,也就是俗称的停一下
关于空降,我觉得我在这里说一点,落地0.3毫秒这个机制其实是合理的,相对于任何职业来说,都合理,包括盛大官方也是这个机制。
要说空降,其实适合的职业还是战士英雄,0.3毫秒的停顿,是不会对战士的攻击行为造成伤害减少,或者您所说的目标借用停顿时间跑开
因为,战士英雄的空降攻击无非就是4个,开天斩,这个技能属于4格攻击,刺杀,这个技能属于3格攻击,逐日,这个技能属于6格攻击,破魂斩,这个合击技能应该也是6格攻击
也就是说目标没有走出这个格子的情况下,英雄都可以直接对目标进行伤害,0.3毫秒,没有人能跑出2格子,也就是反映快的人能跑出一步,一步就是1格而已。
但是这个0.3毫秒,对所有职业的玩家来说,都是公平的,给予一个反映的时间。
我们也是经过测试所以才更新的
新的引擎,以后市面的所有服肯定也会同步这些设置,老的LEG引擎将淘汰。
关于您说的第二点
应该属于个人操作问题,您多测试几下吧
反正目前大家纠结的一点,无法就是在纠结那0.3毫秒的停顿,因为大家习惯了不停顿
但是这个确实对伤害与游戏没有什么直接性的影响,只是一个习惯问题而已
高等级高伤害输出的英雄,照样可以一刀秒
关于引擎,我认为大家也都能感觉到,确实很流畅,大型PK不卡,这些跟引擎是分不开的
之前一到大型PK活动,或者攻城期间,就会出现全服卡机,其实跟服务器配置无关,我们的配置肯定是数一数二的,主要就是引擎的内核问题
现在一切都很流畅,当然更新引擎的过程中,也出现了一些小插曲,都是可优化以及改善的。
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