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以下为新区优化内容:
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1。高等级,怪物经验不变。
(也就是,怪物等级低人物等级相差10级不会变经验,46级以上不会打低级怪没经验了)
重点解释下吧,很多玩家不明白。
1区2区的设置,打个比方,35级打蜈蚣,180经验,45级打蜈蚣,基本就没经验了,好像是几十点经验,因为怪物等级低于你等级太多,就会变得慢慢没经验,只能去高级怪物地图。
优化后,不管多少等级,怪物还是原来的经验,升级地图,也会多很多选择。
2。修复法师英雄分身术。
(英雄分身召唤出的分身,名字颜色修复与英雄颜色相同)
3。增加藏宝图系统。
藏宝图出处:各地图BOSS
除了魔龙图,其他的地图,在现有的设置下,
后期确实感觉鸡肋,玩家平均等级提高后,在这些图内升级,升不动,打装备,只能最高到赤月系列。
增加适当爆率首饰类系列藏宝图,让所有玩家都有获得高级装备的盼头。
(备注:藏宝图收集成功,进行兑换不是100%成功,与合成技能书一样,一定几率成功,增加游戏乐趣,并且不会造成物品泛滥)
游戏其他各项设置保持原状态,无任何变化。
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首先我想先说明下,1区-2区-3区,每个区都进行优化,
第一是为了大家有新鲜感,
第二是把开区过程中发现的问题,以及细节问题,解决,并补充优化。2区就是例子,各方面比一区要全面稳定很多。
每次优化,都是站在玩家角度上,优化一些细节问题,游戏的框架,都是没有变化的。
我们优化的大多是一些NPC细节,游戏设置缺陷,
部分玩家口中所纠结的某合击服,改的是合击威力,人物血量,造成职业组合一阵强,一阵弱
增加的游戏设置是生活技能类吸金功能,RMB玩家花钱可以四倍经验升级,等等类似吸金的设置。
而我们的每次优化,大家可以看下历史优化公告贴。
职业组合威力,合击威力,血量,这些从没有变更过,没有1区某个组合厉害,2区就变成垃圾职业的优化。游戏版本大框架从未改变。
也从没有跟其他服一样,去想办法加一些更吸金的设置,
而是不断优化,减少玩家消耗的地方,让更多普通玩家能融入到游戏中。
我们合击区,唯一能说是消耗游戏币的设置,只有合书,与药品绳子,并且合书所需的材料,都是怪物爆出,玩家之间交易获得。
除了这2点,我们的合击区,跟公益服有一拼了,怪爆出垃圾,金币,足以让普通玩家满足正常游戏。
进行游戏细节优化,也是为了让大家有更好的游戏环境,每个方案都是经过无数测试,无数对比,N天的考虑,利大于弊的情况下进行公布优化。
作为管理员,我不断去优化游戏细节,不是因为我闲的蛋疼,而是为了给大家更好的游戏环境。
我所需要的,只是骨灰的支持。
这里说明一下部分玩家的一个疑问,我们的游戏程序引擎为无限版,不会受到任何外界影响。
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