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关于建议调整英雄灭天火魔法消耗以及冷却问题

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沃玛猎人

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发表于 2024-9-28 18:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,小虎牙同学又来了,今天讨论的问题是关于英雄灭天火是否需要优化,从不同角度来看有不同的观点:

- 支持优化的角度:
- 魔法值消耗大影响续航:灭天火的魔法值消耗较大,这对于法师来说是一个较大的负担。在战斗过程中,尤其是长时间的战斗或者面对多个敌人时,法师可能会因为魔法值的快速消耗而无法持续使用灭天火进行输出,从而影响到法师的整体输出能力和战斗表现。比如在一些副本或者团战中,法师可能需要频繁地使用技能来攻击敌人或提供支援,如果灭天火的魔法值消耗过大,法师就需要花费更多的时间和资源来恢复魔法值,这可能会导致战斗节奏的中断,影响团队的战斗效果。
- 限制技能使用频率:高魔法值消耗使得法师在使用灭天火时需要谨慎考虑,不能像一些低消耗的技能那样频繁使用。这在一定程度上限制了法师的技能组合和战术选择,降低了法师在战斗中的灵活性和应变能力。例如在与敌人进行 PK 时,法师可能因为担心魔法值不足而不敢轻易使用灭天火,从而错过一些攻击的机会。
-技能CD时间过长:灭天火理论上是一个威力较强的技能,具有较高的伤害输出。法师可能会在战斗中非常依赖灭天火,而目前咱们蓝月正传大大的提高了灭天火的冷却时间,降低了灭天火的伤害,游戏开发者需要在保持技能的威力和消耗之间找到一个平衡点,以确保游戏的公平性和趣味性。
- 游戏内部装备对技能的影响:灭天火作为法师的常用技能,但是游戏内部装备提升了刺杀,火符,但忽略了灭天火技能的加伤提升,我个人认为这可能会不太公平,咱们法师宝宝不可能学了灭天火还去用雷电术吧!


综上所述,英雄灭天火是否需要优化需要综合考虑多个因素。如果能够在不影响游戏平衡的前提下,适当降低灭天火的魔法值消耗以及减少CD时间,同时对其伤害输出或其他方面进行相应的调整,可能会使该技能更加合理和实用。但这需要游戏开发者进行深入的研究和测试,以确保优化后的灭天火能够符合游戏的整体设计和玩家的需求。

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