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给岁月的建议-- 通过2个区玩的总结

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发表于 2012-1-7 22:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.爆率方面:

上面有很多人说爆率太低了。但是我觉得爆率不是太低,而是没有恰当设置。

比如:小白的爆率,小白爆出除了心灵手镯之外,所有沃玛装备。何况还有35级武器,和全部技能书。

可是爆率普遍低下,导致,很多人愿意去多打几个小白,也不会去刻意蹲沃玛教主,邪恶毒蛇,虹膜蟹卫,猪卫

沃玛卫士,更变成了垃圾。

这里我给出以前盛大的爆率望参考:白猪 盛大里 不怎么爆沃玛戒指和手镯,项链爆的很多。而龙之戒指是沃玛卫士才爆。

虹膜蟹卫,猪卫,邪恶毒蛇 的爆率比白猪明显高很多。我知道岁月服里,肯定也高,可是我见过很多毒蛇蟹卫猪卫爆过好东西好武器,不过我也很少见过爆沃玛首饰。

还有祖玛1400的卫士的爆率。上面所说的小boss刷新也太快。才一个小时。
打了不像是打boss一样,乐趣大大降低。
(总体来说,爆率该低的不低,该高的不高)

至于祖玛首饰的爆率:

我感觉岁月新区爆祖玛还可以。因为第一天就爆出了几件祖玛。不过后来慢慢爆的很少,可是有一天晚上2个小时内牛7连续爆好多祖玛。我不知道怎么回事,有点怀疑时不时修改爆率。

现在的爆率,导致装备的流动性相当的低,当然还有其他问题,包括人气的,升级经验(下面专门讲升级经验)。
流动性的减小,对岁月客服的盈利也带来影响。

2.升级方面:

一句话,升级太快了。

对于复古服,而且是金币服,升级快,其实不好。升级快,升级所消耗的金币也少。高等级玩家多,就意味着,一些难度大的地图都变成了鸡肋。 (岁月这里好像修改过,一些怪物的攻击属性,来提高难度,事实证明不可行。却带给玩家很不爽的感觉。)

经验如何设置就看客服怎么修改了,但是我想送的,还是一个词语:“细节”

那我就说一下,升级慢的总总好处:

玩家方面:
1)游戏代练和游戏id价值会很高
2)给玩家带给低级别练级的乐趣
3)增加打宝难度=增加乐趣
岁月客服:
1)游戏代练价值提高,会有较多的交易担保收入
2)升级慢,耗金币多,金币收入会增加
3)不必控制爆率来体现装备的价值,爆率可以大大开放,因为升级慢打宝有难度。
4)装备爆的多,只要玩的人多流动会增加,不管金币交易还是rmb,对客服都是盈利。
5)不怕脱机,用脱机也升不了多少级,可以克制一些用一段时间又不用的玩家。一旦时间长必有人举报。

3.毒蛇山谷矿区

毒蛇山谷矿区怪刷新数量太少。如果升级经验得到改善,首先要修改地方,就是毒蛇山谷矿区。

不知道大家有没有发现,毒蛇山谷矿区的怪少之又少。开区的时候,也可以设置不错打怪的地方。

4.部分boss的属性

我记得在一区,一套沃玛套加上无极棍的道士打 1400的锤子,不掉血。祖玛套了之后稍微好一点。

这里有很严重的问题:导致道士很少有人追求高道(直接结果,道士装备流动性减小)

这个是不是有点过了。是因为狗的加强吗?

重装衣服怪更不用说,都是慢慢毒死。

以上。

是我玩1区和2区的感受到的。 还有玩2区,发现是不是,组队会增加爆率。组队的时候不仅装备爆的多,而且小极品也多。

1区开10几天 爆了好几把武器,2区,怎么说也比1区打的怪还多,可是结果不一样。

对客服愚昧的选择,实在看不下去,所以如上提议。

最后一句话:想要突出,必须要独特。(在好多相同版本的时候,要做到特别的,或突出的部分。细节决定成功。不是砸多少rmb)

还有一点,重视新区测试阶段(测试不仅仅是让玩家进来拿金币奖励而开放的,要利用这个时间来完善服务器,不要等开区了之后改这个改那个。)




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发表于 2012-1-8 16:22:32 | 显示全部楼层
楼主,很多提议确实见解独到。关于升级难易度问题 我想这个有讨论的空间。确实 升级难度提升,会大大增加金币的充值当量,还有游戏的可玩性会相对提升。但,我想通过的可能性不高 因为毕竟关于这个问题管理在经历过蓝月服那么多久沉淀和摸索后,已基本定调 改动的可能很低。关于BOSS爆率问题 岁月服确实有待推敲 打BOSS基本都是徒劳的无用功。要知道很多情况下 BOSS爆率高 都会争抢去打 相对而言就会形成游戏玩家的摩擦和斗争 无形种形成了管理所追求的对立层面   人人去抢打BOOS人人打架 何乐而不为?一味的控制爆率 如此浅薄愚钝的处理方式 确实让人不解。 最后关于外挂的问题 鄙人一再重申任何一个游戏 必须在以公平 公证的游戏环境为前提的。坚决取缔打击非法的任何外挂(脱机亦不例外)一旦发现 必须严厉惩戒!

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 楼主| 发表于 2012-1-8 16:54:05 | 显示全部楼层
淡若清风 发表于 2012-1-8 16:22
楼主,很多提议确实见解独到。关于升级难易度问题 我想这个有讨论的空间。确实 升级难度提升,会大大增加金 ...

谢谢支持。其实见解并不独到,很多都是盛大和,以前成功复古的前例。
我知道,按我的方法改的的话,整个版本都会变。
我要的重点不是让岁月一定要做的和我的提议一样。而是在于“突出”和“细节”
是希望细节方面抓好。
而且之前蓝月那么火,听客服也说,当时蓝月采用的什么技术史无前例,版本也是独一无二。
可是现在,同样的版本,太多太多,采用老版本控制爆率,并没有独到之处。
岁月客服态度什么的都好,我也希望快火起来,因为他做到了公正。
其实,我还有另外一种方案:不知道还记不记得 雇佣兵版本(在这里说明一下,我可以大胆的说很少有人玩过原汁原味雇佣兵版本,玩过的也都是变态激情服的。所以感觉到雇佣兵版本很变态。)
但是我觉得,按岁月的思路,注重行会战,就是走大局路线。
和激情服其实差距不是很大。区别在激情服穿着 像样的装备pk ,可是这里却穿着商店套pk
如果是这样完全可以在现在版本基础上升级到雇佣兵版本
当然这样需要投入资金,但是应该不会太多,因为以前有过。
如果岁月要是投资的话,我会把我的全部构想,整理发给客服。

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 楼主| 发表于 2012-1-8 17:01:21 | 显示全部楼层
淡若清风 发表于 2012-1-8 16:22
楼主,很多提议确实见解独到。关于升级难易度问题 我想这个有讨论的空间。确实 升级难度提升,会大大增加金 ...

岁月,就好像夹在真正复古服和激情服中间。
以前很吃香,可能也是因为版本的独特,有新鲜感。我3年前玩过这样的版本,记不清是不是蓝月。
也记不清月卡还是金币,反正当时给我感觉就是版本还可以,很新鲜。
可是现在,复古服就像激情服一样那么多。
而且版本大同小异。
这样夹在中间的版本,我感觉留不住玩家。
希望运营好1区2区之外,希望,对版本的完善,或者大胆的改革,多费心思。
别人沙奖励5000,我们就奖励7000,这其实不能解决根本问题。
我只希望岁月既然重新回到了传奇私服界,坚持到底,争取做的最好。

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发表于 2012-1-9 18:48:44 | 显示全部楼层
感谢楼主的提议。
最近一直在优化版本。
恢复一些小细节设置。
至于您提出的爆率问题。
其实版本的爆率一直是按照02年流出的官方客户端爆率文件设置的。
比如说什么怪,爆什么。

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 楼主| 发表于 2012-1-10 23:39:16 | 显示全部楼层
岁月M2 发表于 2012-1-9 18:48
感谢楼主的提议。
最近一直在优化版本。
恢复一些小细节设置。

谢谢您,看完了,也辛苦了。
不过,我是持怀疑的态度,并没有任何证据。
如果没有,那好不过了,但是玩家也不是傻子,玩家有自己的看法。

还有如果你们有修改过,那就是在戏弄玩家。为什么,爆率低,很少有人花金币去打。
然后一天爆率突然高了,让大家去打,结果又降低了,去打没打到,玩家是什么样的心情?

我起一心名字:首先我忠于我周围不管新认识还是老相识的朋友,第二忠于自己行会,第三忠于自己所玩的服务器。

近期又听到 毁灭是,跟G M 有关系,我希望不是真的。

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发表于 2012-1-11 00:28:27 | 显示全部楼层
一心 发表于 2012-1-10 23:39
谢谢您,看完了,也辛苦了。
不过,我是持怀疑的态度,并没有任何证据。
如果没有,那好不过了,但是玩 ...


岁月服务器内爆率都是设置好,一切顺其自然的。
M2运行有一个折中点,简单点说,怪物死亡多少数量后,会出现一个爆点。
然后又进入循环。
我没兴趣跟个别服一样,控制爆率,在岁月一切怪物掉落爆出都是顺其自然的,没有任何人为。
这点也是我的老性格。以前这样,以后也是这样。
论坛您也看到了,开天区一直有玩家在喊骂赤月爆率,我也做出了相关解释。但玩家还是在说赤月爆头多,如果我是个随意更改爆率的管理,那是不是就不应该还出现这类话题了呢?
如果游戏有任何改变优化,都会论坛提前发出公告通知。

另外游戏里有说是管理的大爷的人比比皆是。难道就是真的么?作为管理员,做服9年,做复古服4年,会傻到跟玩家有关系么。换言之, 假如真有所谓的跟管理有关系的人,难道他傻的跟人说么。
可以说很多玩家都是看着我这个管理员一步步成长起来的,从始至终,这方面的毛病,不会出现。
总之,情比金坚开区后流言蜚语很多,来捣乱的人目的很明确,因为出现了一个新服岁月服,并且打出了复古服最高活动奖励。我能开出奖励,我也就有能力承担。
现在情比金坚区奖励发放基本已经差不多到后期了。从开天区到现在所有奖励发放没有出过任何问题。
岁月复古2012年会调整模式,优化版本,完善可玩性。日后的路子长的很。
虽然目前月卡版逐渐受到追捧。但金币版的路还有很长。
如果大家支持岁月,请平常心游戏。

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发表于 2012-1-11 00:33:44 | 显示全部楼层
另外。
感谢楼主。
我晓得提出意见以及见解的玩家
都是真正为了游戏考虑。
不然谁去闲着没事发帖。
感谢您。
文采不错,以后岁月会增加区内特约记者。
希望楼主会有兴趣。
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