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《《《关于未来、关于后来‖80复古版本建议》》》

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稻草人

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发表于 2016-3-1 02:25:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人屌丝一枚,关注蓝月几年时间,从最早跟梁山服,后期关注到蓝月金币版。
事隔数年,从热血传奇到传奇归来,从官服到私服。
作为一名非职业玩家,对80复古版本一些小小建议,望蓝总采纳

其实每周限制等级,无非是让玩家与玩家直接等级距离缩短,杜绝工作室3天时间跟普通玩家等级差距化的增大。
虽说复古,也就意味着重找当年激情,相比看过测试区玩家应该了解,复古80增加了任务功能。
可是比较鸡肋的就是杀僵尸任务竟然是100只,并且等级也是限制28级才能接受此任务。
并且30级、35级。况且每天只能接受一向任务。相比这事为了增加地图活动人数。但也给更多散人玩家带来任务时的时间挑战。
怪比人多,这是一定以及肯定。倘若开区,大家基本等级维持在11-19级,不多说,必定各大矿洞都是升级小团队乃至散人。
那么问题来:

第一:僵尸洞怪物多久刷新一次,是否能根据实际需求定期多少秒内怪物刷新。

第二:僵尸洞怪物刷新规律,刷少了,不够打,刷多了,小法师前期拥有一本爆裂火焰,是否可以在矿区过年?

第三:玩家是否会因起步难,而放弃。因为找不到怪,等不到刷新。

于其这样,不如增加新手任务。帮助新人玩家尽快升级至28级。然后去接受土城的狩猎任务。

也明白M2的用心良苦,想带给玩家一个真正蹲点。憋尿,守图的环境氛围

也许有些玩家会质疑。如果真的人人上线分分钟28级。在接受完土城狩猎任务后。按照经验数划分:28级,140000经验来算

假设我每天就只想做做任务,那么140000/(50000+16000)=2天来算(加上一只僵尸160点经验值*100=16000)

29级。升级所需经验180000、180000/66666=2.7(三天时间)

30级:升级经验300000、300000/80000=3.75天,近4天时间。(因为30级可以接受“死亡山脉猎守”)

31级:350000/80000=4.375天、

按照以上时间推算:上班族、以及大多数玩家来说:只是单凭靠借任务升级经验的话,28级-35级需要近1个多月时间方可到达

那么前10天封顶35级的意义又是什么、留下来的除非在在线时间久的,要不就是各个工作室代练的、久而久之,玩家会固定下来么?

而多数玩家离开的原因是什么呢?是装备的差异,还是人数的失调,又或者是等级的超越。导致开区不久所流失的玩家?

倘若计算:前10天,全区玩家普及35级.更多玩家不是注重守比齐省、沃玛、骷髅洞、矿洞、毒蛇山谷怪物升级,而是和谐新区各大任务的普及。


那么即便10天后开放了当月封顶:42级。想必35级-42级之间差距就小了,小团队的激情以及团队的协作得到进一步提升。


1 :本服地图会分期开放,首先默认开放的是:比齐省、沃玛、骷髅洞、矿洞、毒蛇山谷。
2 :达到50个22级玩家,将自动开启盟重省、蜈蚣洞、祖玛寺庙与猪洞1-5层

3 :达到40个26级玩家,将自动开启祖玛寺庙七层以后与石墓阵以后。
4 :达到30个32级玩家,将自动开启封魔谷、封魔矿区等。


现在的发展模式:等同于游戏在等待玩家,既然坐等玩家,不如发展共赢。

开区十天后的玩家,普遍35级踏上征途,等级差异会略微缩小。不在让一些前期没跟上脚步的玩家在10天后集体整装待发。

为什么开区人气火爆,中途会丢失一些玩家,最终到后期能坚持下来的玩家都是一些曾经对传奇拥有执念的玩家

然而更多的是等级差异,而放弃了复古版本。






                                      致蓝月传奇、

默默关注蓝月的小屌丝



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发表于 2016-3-1 03:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 魏浜华 于 2016-3-1 03:26 编辑

楼主分析的情况很透彻,很多玩家没到28级就玩不下去了。
推荐15级开始设置个辅助任务,辅助到28级。
希望设置好刷怪数量和时间,大多玩传奇的玩家都是喜欢那种杀怪的快感,谁都不愿意浪费大量的时间去等待刷怪。此设置如果完善好,我想进服留下来的散人估计会很多。。

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发表于 2016-3-1 08:33:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 东海问哥 于 2016-3-1 08:38 编辑

楼主的建议其实也是对的。
但是蓝月此次打造的是纯复古英雄版本,适合热爱复古长期服的玩家!
国内私服有70的纯复古传奇,也有1.76金币的纯复古传奇,而英雄版本的复古传奇之前是没有的。
纯复古版本与其它版本不同的是,纯复古服起步较慢,人气靠逐步积累,但是走的是上坡路。

普通的仿盛大私服,虽然前期人气火爆,但是随着快速的开区节奏,装备开始贬值,等级竞争开始无力,开到10个区以后,人气越来越掉,后面的大家也能想到吧!一直换服,更累吧?

楼主说的问题也挺实际,一部份玩家会因为前期等级难而放弃继续跟随蓝月的脚步,复古服也没有一口气吃成胖子的。
你们都是在私服界闯荡多年的老骨灰,好多纯复古服都是从一个区几十人,坚持到最后每个区都满棚。
当然M2也考虑前期的艰难,所以开启了10万奖励来推动玩家积极性,让更多的玩家坚持下来。
很多玩家都没有尝过前期的乐趣,那是一个最有变数,谁都不能遇知未来的引火线,恩恩怨怨都挥之将来,点点滴滴都记录在心。有一句话叫,等着,等我长大了。

另外声明一下,蓝月如今已被盛大认可并获得授权,合法拥有热血传奇经营权……


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 楼主| 发表于 2016-3-1 15:03:57 | 显示全部楼层
东海问哥 发表于 2016-3-1 08:33
楼主的建议其实也是对的。
但是蓝月此次打造的是纯复古英雄版本,适合热爱复古长期服的玩家!
国内私服有 ...

其实我出发点只是一名普通玩家的心理,大家玩游戏,为的就是能在一起找回曾经遗失的激情,本身作为2D游戏本身,能玩的玩家已经不多了,既然在市场这么不景气,人员那么萧条的环境下,为何不对宗旨作为稍加修改:人人玩的起,人人玩的来,工作、生活、娱乐、都不误。如果仅仅是靠:10万奖金来吸引玩家,那么大多数玩家也是任务这是天方夜谭,毕竟跟自己没什么关系,总会认为这只是有什么猫腻,甚至从没想过奖励方案,只求开开心心游戏,10万元是有足够吸引人,但如果在游戏中,哪怕有30、50、100、元的现金卷,那么玩家都会很开心、会认为自己付出是有所回报的。而不是看着10万的招牌,沉浸在游戏般的梦幻中。

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发表于 2016-3-2 09:20:17 | 显示全部楼层
其实我出发点只是一名普通玩家的心理,大家玩游戏,为的就是能在一起找回曾经遗失的激情,本身作为2D游戏本身,能玩的玩家已经不多了,既然在市场这么不景气,人员那么萧条的环境下,为何不对宗旨作为稍加修改:人人玩的起,人人玩的来,工作、生活、娱乐、都不误。如果仅仅是靠:10万奖金来吸引玩家,那么大多数玩家也是任务这是天方夜谭,毕竟跟自己没什么关系,总会认为这只是有什么猫腻,甚至从没想过奖励方案,只求开开心心游戏,10万元是有足够吸引人,但如果在游戏中,哪怕有30、50、100、元的现金卷,那么玩家都会很开心、会认为自己付出是有所回报的。而不是看着10万的招牌,沉浸在游戏般的梦幻中。  这个要赞一下  不如来点实在的
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